時間:2012/05/27(日) 1400─1700
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.ustream.tv/user/igdshare (不克前來者可以收看現場轉播內容)
活動內容
- 1330 開始入場。
- 1400─1500:上半場分享者邀請到 NDark,曾任遊戲公司專案主程式,業餘時參加及寫過若干遊戲設計的經驗分享與文章,如容易被遺忘的遊戲設計模組、遊戲軟體管理經驗談等,亦曾舉辦過遊戲開發的分享會,及於第一次 IGDSHARE 時分享過 AI 的相關議題。本次分享主題為「遊戲品質管理」,大要如下:
(1) 什麼是品質?
(2) 問題在哪裡?
(3) 如何測試?
(4) 一環扣著一環。
(5) 到底要測多久?
(6) 如何能不產生bug?
(7) 其實我們就沒這麼重視它。 - 1530─:下半場我們會就四月底舉辦的 MIT Game Jam 做成果回顧,並分享這次活動的舉辦心得,希望能除了能促使沒有參加到的朋友往後更有參與的興趣,我們更希望的是,可以讓 Game Jam 在台灣的遊戲開發社群間(不論職業或業餘)慢慢盛行起來,甚至出現各式各樣不同的 Game Jam。分享結束後一樣會保留各位參與者的交流時間。
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 若有名片、作品、DEMO,請千萬記得帶來~,有什麼特別需求可以先來信詢問。
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有特別需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
分享會網站:http://igdshare.org