時間:2011/10/23(日) 1400─1700
地點:台北市中山區長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
歡迎有在嘗試遊戲開發與製作的朋友們來參與交流~!
活動內容
- 1345 開始入場。
- 1400─1500:預計主要內容為 IndieCade 參訪心得分享。IndieCade 議程包羅相當多的面向,涵蓋遊戲公關推廣義題、設計方法、製作歷程分享、甚至還有許多街頭遊戲現場互動,當然參賽入圍作品的展示亦是重頭戲;在此 highlight 部份實際內容:
‧IndieXchange 獨立遊戲開發者交流活動以及其中的「公關診斷」以及「推銷診斷」分享
‧Crowdfunding 介紹與成功案例現身說法(也就是上次分享會中提及之 microfunding 之正確用詞)
‧Jonathan Blow 與 Marc ten Bosch 的 "Designing to Reveal the Nature of the Universe"
‧BIT TRIP SERIES 與 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 開發歷程回顧與心得
‧IndieCade 2011 Finalists
‧ ... 當然還有很多,族繁不及備載,這邊只是做個 overview,分享會時我們還是挑重點講~ - 其他時間為大家互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望參與者不要有參與的壓力 :)
注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 若有名片、作品、DEMO,請千萬記得帶來~,有什麼特別需求可以先來信詢問。
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有特別需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
分享會部落格:http://blog.igdshare.org