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獨立遊戲開發者分享會110220 at 伯朗咖啡館台北南京二店2F
時間:2011/2/20(日)下午 2:00 ~ 6:00
議程:
※重要更新:由於總時間限制,在1/31日12:00以前無來信討論或報名的同好,就暫時無法把您的分享主題排入了;新報名者仍請您填上打算分享的主題,在未來的分享會(目前預計5月份)會考慮優先安排。如有任何其他問題還請來信,造成困擾請見諒 <(_ _)>
下午 1:30 就可以進場,伯朗咖啡店內櫃台前會有告示牌
下午 2:00 ~ 5:30 為分享討論時段(陸續報名期間這部份資訊會逐步更新)
- linjack@ptt 想分享 LuaJIT2 帶來的影響與 Love2D 簡介
(時間允許的話也想分享 Steam 平台上的 indie game 分析與心得) - 望工作室 想分享個人遊戲製作經驗及 UDK 的可能性
- NDark 想分享組件式程式架構的優缺點,或是進階 AI 概念。
(視現場需求決定要分享哪個為主) - segafankwl 想分享 CuBeat 的設計(linjack 補充程式開發歷程分享的部份)
- macaronics 想分享 Unity3D 的心得,重點在讓原本熟悉 Ogre、SDL、OGL 或 DX 的人能快速瞭解,並舉出一些相關程式設計上的問題與對策。
- Krenz 想分享獨立遊戲開發者找美術的經驗,及獨立遊戲開發的另一可能管道─桌上遊戲
- 來自 Gamelet 的 tempo 想分享 Flash Facebook App 開發或是 client / server 架構等。
- hsufong 想分享 Android 遊戲開發簡介,包括繪圖技巧、資料儲存與 License Verification Library 等重點。
- 林昭自 想分享自動產生 Navigation Mesh 的相關技術。
- Tim Chang 想分享小組開發遊戲的過程和解決問題經驗(使用Unity3D)
- Team Black Wings 想分享美術外包經驗與同人遊戲開發心得。
下午 5:30 ~ 6:00 閒聊交流時間,準備撤場
費用:參與者請準備自己作品的相關分享,或與獨立遊戲開發有關的議題分享(後述),不用出錢。
地點:台北市南京東路二段1號,在新生北路(新生高架橋)與南京東路交叉口。
交通:
- 從新蓋好的蘆洲線松江南京站 8 號出口出來,先右轉一次走到南京東路與松江路交叉口的街角,再右轉一次沿著南京東路直走 5 ~ 7 分鐘,看到 BEST 家電之後,再往前走一點到街角即是。
- 另一走法是從捷運中山站 4 號出口,一出來就沿南京東路一直走,當走過左手邊一個大公園(林森公園)後,再從新生高架橋底下過馬路就到了,大約 10 分鐘。
- 會搭任何一班直行南京東路的公車的人,都可以直接搭到南京吉林路口下車(現在因為捷運施工,此站點其實在靠近新生高架橋處)。
設施:無線網路、投影機、麥克風、布幕、白板等等,以及無限廉價飲料和一塊蛋糕 XD
分享之議題,只要是以 indie games 為主軸的主題,或是和運用開放(平價)資源、技術有關,如:
- 現在市面上的獨立製作遊戲介紹與比較
- 程式、美術、音樂的技術交流或工具介紹
- Game Design 討論
- 近期事件、相關新聞消息或近未來趨勢的討論
- 通路討論、上架經驗,和各種平台管道交涉的分享
- 比賽資訊、比賽心得分享
- 外包接、發案之心得與經驗分享
等等都可以,也不限定只能講一個議題,看各自覺得怎麼分享討論比較恰當,形式內容都可再討論,不過目前是考量每個單位時間大約抓個 15 ~ 20 分鐘。有任何問題,歡迎寄 ptt 站內信給 linjack 或 cubeat [dot] tw [at] gmail [dot] com ~
※注意事項※
- 目前活動是開 30 人,原則上是簽完為止 XD 請盡量不要呼朋引伴;但若願意準備分享內容者則十分歡迎!可以接受 3~4 個人以組為單位來分享小組作品或相關議題。
- 筆電電力不夠持久的人建議自行準備排插或延長線,現場會事先準備一條排插~2F 總共其實好像只有牆壁上有兩個插座。
- 包場不含額外餐點,所以建議中午先吃飽;如果運氣很好聊到意猶未盡或有人要一邊吃晚飯一邊萌夯的就自行留下吃晚餐或離開續攤~XD
- 本分享會第一次試辦,請大家不要對內容抱持太高期望,內容方向也可能有些雜亂,請以開放與互相交流的心態來參與 :) 如有不足之處,各方面還請多多給意見指教 <(_ _)>